forum.dolgachov.com - форум о фотобанках, стоках и продаже фотографий / microstock forum

forum => Форум для иллюстраторов => Тема начата: Gas от Август 25, 2008, 01:11:31 pm

Название: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Gas от Август 25, 2008, 01:11:31 pm
Хочу свою сестру подсадить на стоки. Она у меня очень классно рисует - я ей года два назад подарил хороший ваком - так она с ним не расстается теперь.

вопрос номер 1: В чем рисуют господа ?
вопрос номер 2: В каком формате это добро туда слать
вопрос номер 3: Требуются ли на стоках от художников подтверждение авторства их работ в виде релизов или схематичных набросков? Если да - то можно пример?
вопрос номер 4: Чем отличается vector от illustration ? =)))
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: deedl от Август 25, 2008, 01:15:14 pm
если подробно, то вот:
http://deedl.livejournal.com/68977.html

то есть можно ответить что рисуют в illustrator, посылать в eps восьмого формата, и что подтверждения иногда требуются на istock.com а вектор от иллюстрации отличается тем, что иллюстрация это не всегда вектор.
но это ведь наверняка не все вопросы  ;)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Gas от Август 31, 2008, 09:05:32 am
ну по векторам понятно... EPS
а вот как быть с картинками нарисоваными в ФШ кистями на планшете?
В каком формате это выставлять? И выставлять ли?
Надо ли предоставлять схему рисования - начиная с ч/б набросков?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: traff от Август 31, 2008, 12:34:55 pm
можешь выставить как растр
если хочешь в векторе - оттрейсь и шли в eps

исходники может потребовать только Айс
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Gas от Август 31, 2008, 07:27:02 pm
то есть если у меня есть картинка отрисованая в ФШ я могу ее загрузить как обычное фото?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: deedl от Август 31, 2008, 07:47:35 pm
то есть если у меня есть картинка отрисованая в ФШ я могу ее загрузить как обычное фото?

да, но по размерам учтите что требования такие же как и к фото, то есть должна быть большая.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Gas от Август 31, 2008, 08:42:14 pm
ну я так и понял что не меньше 4мп
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Slicky от Сентябрь 02, 2008, 10:10:25 pm
У меня тут тоже нупский вопрос... а как лишнее в люстре обрезать!? тоесть как джипег нужный сделать это я нашла, а чтобы в векторе лишнего не осталось?
и ещё... это совсем фуфло? :)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Vjom от Сентябрь 02, 2008, 10:47:05 pm
Нет, не совсем. На айс, конечно, не пройдет, а в общем что-то может что-то принести. Для начала вполне. Вот, с каких картинок я начинал

(http://69.90.174.247/photos/display_pic_with_logo/114085/114085,1190293642,2.jpg)
(http://69.90.174.247/photos/display_pic_with_logo/114085/114085,1190293669,4.jpg)
А по поводу обрезки, то красивых и универсальных способов нет. Тут где-то пробегала информация по этому поводу, прочитайте весь раздел для иллюстраторов, много чего интересного писано.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Slicky от Сентябрь 02, 2008, 11:05:25 pm
А по поводу обрезки, то красивых и универсальных способов нет.
хмм... странно... а кривыми края можно оставлять в самом векторе?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Vjom от Сентябрь 02, 2008, 11:33:42 pm
Если смотрится эстетично, почему бы и нет.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: chesterf от Сентябрь 04, 2008, 05:26:49 am
У меня тоже вопрос, вод допустим я рисую контуры со своих карандашных скетчей, получатся отрисовываю инструментом карандаш и потом линии эти склеиваю в местах отрыва руки, может есть более продвинутый способ? Чтобы скетчи уже не накидывать а рисовать спокойно...
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: k.gray от Сентябрь 04, 2008, 10:53:04 am
Slicky, убирать лишнее можно ластиком, прекрасный инструмент, градиенты не ломает.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: k.gray от Сентябрь 04, 2008, 10:54:10 am
Василий, я не понял "Чтобы скетчи уже не накидывать а рисовать спокойно...". Что ты имеешь в виду?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: chesterf от Сентябрь 04, 2008, 11:46:46 am
Василий, я не понял "Чтобы скетчи уже не накидывать а рисовать спокойно...". Что ты имеешь в виду?

Я хочу понять вобщем как рисовать сложные контуры и при этом можно отрывать руку от планшета и потом не склеивать куски сложного контура, как-то так...
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: traff от Сентябрь 04, 2008, 11:56:08 am
я б тоже хотел знать ;D
видимо никак, хотя есть скрипт который все пути закрывает, но проблема в том, что он это может сделать фигово
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: k.gray от Сентябрь 04, 2008, 12:18:15 pm
Василий ,  попробуй рисовать кистями.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Slicky от Сентябрь 06, 2008, 03:43:54 am
у меня тут ещё квесчн...
можно ли трейсом делать картинки обрисованые с фотографии (моей) в фотошопе?
например, вот такое: http://www.fotolia.com/id/1802400
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Vjom от Сентябрь 06, 2008, 10:32:00 am
Думаю, что возьмут такое все, кроме Айса. Всё-таки трейс будет не совсем ровный, а они любят всё чистенькой и правильное. Хотя я бы попробовал.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Slicky от Сентябрь 07, 2008, 04:07:50 am
Думаю, что возьмут такое все, кроме Айса. Всё-таки трейс будет не совсем ровный, а они любят всё чистенькой и правильное. Хотя я бы попробовал.
а релиз надо сразу или ждать пока попросят? :)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: tatus от Сентябрь 07, 2008, 11:25:38 am
Думаю, что возьмут такое все, кроме Айса. Всё-таки трейс будет не совсем ровный, а они любят всё чистенькой и правильное. Хотя я бы попробовал.
а релиз надо сразу или ждать пока попросят? :)

если заведомо известно, что он им понадобится, то лучше сразу: экономите время - и свое, и проверяющих.  :znaika:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Shelda от Сентябрь 07, 2008, 02:16:31 pm
а релиз надо сразу или ждать пока попросят? :)
у них написано, что к трейсу людей обязательно должен быть релиз.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Blotty от Октябрь 10, 2008, 07:29:33 pm
Извините за совсем детский вопрос... Если я заливаю объект градиентом, то как поменять цвет градиента. Например залит сине-зеленым, а надо бело-красным. Когда кликаю на квадратики под градиентом - открывается окно с выбором цвета, но при выборе объект заливается этим цветом без градиента. Спасибо


Все нашла  :) , теперь ищу как повернуть градиент чтоб заливал сверху вниз.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: traff от Октябрь 10, 2008, 08:30:54 pm
кнопка G и курсор
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Blotty от Октябрь 10, 2008, 09:34:00 pm
кнопка G и курсор
:pray:  спасибо  :rev:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Blotty от Октябрь 12, 2008, 01:33:36 pm
Не судите строго, я второй день только копаюсь в иллюстраторе и вот такие вопросы возникли. У Vjom я читала что надо чтоб все контуры были закрыты. А линии? И вот еще: по уроку делала такую картинку
(http://s45.radikal.ru/i109/0810/df/53b842448965t.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/0810/df/53b842448965.jpg.html)
Как здесь закрыть линии, которые сетку образуют и как их обрезать. В уроке написано было
Object-Path-Outline Stroke , но у меня сразу сетки превращаются в какую-то фигню. Спасибо
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: marivlada от Октябрь 12, 2008, 01:39:07 pm
сделайте Expand  , а потом Object-Path-Outline Stroke - можно будет резать
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Blotty от Октябрь 12, 2008, 03:34:16 pm
сделайте Expand  , а потом Object-Path-Outline Stroke - можно будет резать
Спасибо за ответ, пробую
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Blotty от Октябрь 13, 2008, 11:12:43 am
Кхе-кхе... Это опять я. Только сегодня нашла инструменты для резки, в видеоучебнике режут инструментами из окна Pathfinder, а я чего только не пробовала - не выходит. Вообщем нужное нашла. Как кромку обрезать ровно? Скальпель мне какую-то загагулину дает, ножницы вообще резать отказываются...

В фотошопе кропом раз и готово  :(
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: k.gray от Октябрь 13, 2008, 11:37:28 am
Если подровнять кромку, то лучше всего ластиком. Примериваешься и зажатым Shift (ровно по вертикали или по горизонтали), главное градиенты не ломает.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Blotty от Октябрь 13, 2008, 02:06:10 pm
Спасибо, все получилось  :hello2: . Думаю вот попробовать ли первую отслать на шаттер  :shuffle: . Наверно рискну. Да, а если там силуэт, то надо релиз или оригинальную фотку?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: k.gray от Октябрь 13, 2008, 02:25:36 pm
Засылай, Илона, конечно. Насчет релиза на силуэт не в курсе, ни разу подобное не посылал. Зато Айс задолбал, то ему скетч подавай, то требует чего то на гранж.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Shelda от Октябрь 13, 2008, 03:13:53 pm
Blotty, релиз не нужен, оригинальную фотку надо грузить лишь на Айс, Дримс тоже может отыпать моск, я просто перегружаю и все, если требуют, можно конечно бы и оригинал прилепить, но куда, я искала не нашла ничо подходящего.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Blotty от Октябрь 13, 2008, 04:25:42 pm
Спасибо всем за помощь. Первенец отправлен  :)

Добавлено:
Первенец удален. Посмотрела получше - при трассировке кучу мусора натрассировал. Думаю это не понравится никому  :dontknow: . Вообщем сижу и лишние точки убираю, потом перешлю заново. Чет я поторопилась...
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Blotty от Октябрь 13, 2008, 10:10:20 pm
Это просто ужас! На один сток такой формат, на другой другой, на третий в архиве, на четвертой превью маленький  :cranky: . Вы герои!  :pray:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Shelda от Октябрь 13, 2008, 11:44:33 pm
Мы привыкли))) ;D
Да не, на самом деле все просто, сразу и eps делаешь и svg.. превью делаешь таким большим, чтобы все стоки взяли.. Про маленькое превью честно не поняла где требуется))) На Шаттер можешь и 400 на 500 пикс. загрузить, а можешь и большое))
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Blotty от Октябрь 14, 2008, 12:30:06 am
Мы привыкли))) ;D
Да не, на самом деле все просто, сразу и eps делаешь и svg.. превью делаешь таким большим, чтобы все стоки взяли.. Про маленькое превью честно не поняла где требуется))) На Шаттер можешь и 400 на 500 пикс. загрузить, а можешь и большое))
О, спасибо! А я думала только 400 на 500... Ну уже легче.
У меня Стокэксперт затребовал EPS 8-ой версии. Где его взять?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: marivlada от Октябрь 14, 2008, 12:36:40 am
я рисую все в размере документа 800 на 600 пикселов , ну с вариантами на вертикальный или квадрат... на Дримс - выходит хороший большой размер, который тоже покупается, вне зависимости от векторного формата, например,  и сохраняю сразу eps   svg  и jpg а в архив для стокэксперта правым кликом мышки пакую уже при заливке...

не так страшен чёрт...  ;)

эпс восьмой серии выбираете при сохранении в эпсе , там вверху будет выпадающее окошко и там версии

Save as - название файла и расширение выбираете eps  и в следующем окошке выбираете кк на скрине

(http://s44.radikal.ru/i103/0810/91/51aa81c79c12t.jpg) (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/0810/91/51aa81c79c12.jpg.html)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Blotty от Октябрь 14, 2008, 12:52:21 am
Нашла, спасиб... А другим стокам тоже 8-ую надо? Может сразу перезалить?
Извиняюсь что я так навязчива  :shuffle: ...
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: marivlada от Октябрь 14, 2008, 12:53:44 am
по-моему всем, ну я для всех делаю восьмую, может где то и можно выше версии но хлопотно будет , восьмая везде пойдет
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Shelda от Октябрь 14, 2008, 12:58:22 am
Везде делай восьмой версии, везде! Айс и шаттер требовательны к этому, поэтому просто приучись всегда переводить только в 8 версию.
То что залито уже не перезаливай, если тока на шаттере в пендинге не висит) там уже лучше перезалить, может инспектор не взять (зачастую они смотрят там сквозь пальцы, один раз пройдет, другой - зарубит..)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Blotty от Октябрь 14, 2008, 03:40:33 pm
Это опять я  :help: . Что значит:Please remove all bitmaps file from an eps file. Please do not apply any special effects such as transparency, when saved to an EPS v.8 (it'll be converted to a image . Это про эту картинку
(http://images.stockxpert.com/pic/m/b/bl/blotty/22124431_44925541.jpg)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: k.gray от Октябрь 14, 2008, 05:20:19 pm
Илона, тебе пишут, что при сохранении файла в 8 версии не надо оставлять в нем растровую картинку, при использовании прозрачностей, ЕРС 8 версии образует растр. Это недопустимо.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Blotty от Октябрь 14, 2008, 06:34:12 pm
Илона, тебе пишут, что при сохранении файла в 8 версии не надо оставлять в нем растровую картинку, при использовании прозрачностей, ЕРС 8 версии образует растр. Это недопустимо.
Спасибо. Теперь буду думать где я использовала прозрачности  :dontknow:  . Ладно первый блин комом. Второй вектор Стокэксперт принял, правдо он примитивен до противности...
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: k.gray от Октябрь 14, 2008, 06:40:41 pm
При сохранении ЕРС 8, в окошке по умолчанию предлагается сохранить превьюшку в TIFF формате, там надо ставить NONE, может быть в этом дело?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Blotty от Октябрь 14, 2008, 08:46:41 pm
При сохранении ЕРС 8, в окошке по умолчанию предлагается сохранить превьюшку в TIFF формате, там надо ставить NONE, может быть в этом дело?
Я ставила NONE. Я думала что это как-то связано со смешениями слоев (или наложением объектов), эта вкладка тоже называется transparency, но там у меня везде нормал стоит. Предпологаю что там что-то при трассировке я сделала неправильно, но что пок ане знаю. Наверно пока надо что-то простое делать
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: marivlada от Октябрь 14, 2008, 09:03:51 pm
Илона, хотите - сбростье мне на мыло епс или по аське можно перекинуть - я могу посмотреть свежим взглядом чего там растрового
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Blotty от Октябрь 15, 2008, 10:07:02 am
Илона, хотите - сбростье мне на мыло епс или по аське можно перекинуть - я могу посмотреть свежим взглядом чего там растрового
Спасибо, напишите в личку мыло, а то аськой не пользуюсь, больше скайпом...
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: marivlada от Октябрь 15, 2008, 01:02:31 pm
Написала

Скайпом тоже можно , я там тоже marivlada если что
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Reshka от Октябрь 25, 2008, 07:58:17 am
У меня тоже нубский вопрос в связи с приемкой.
Недавно отшили фончик, в котором нашли кроме rgb, еще и cmyk цвета. Поругались и сказали переделать.
На фончике много мелких деталей. Каждую трудно проверить. Есть ли какая-то возможность автоматически перевести все встречающиеся cmyk цвета в ргб?
Или проще фончик перерисовать?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: ojka от Октябрь 26, 2008, 03:54:11 pm
я изменяла в edit - edit colours - convert to RGB. вроде помогло. да, вся картинка была выделена для совершения сией манипуляции ;)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Reshka от Октябрь 28, 2008, 11:07:12 am
Cпасибо огромное, Оjka. Очень пригодится!
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: ojka от Октябрь 29, 2008, 11:16:17 am
Всегда пожалуйста!
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: mihtiander от Декабрь 25, 2008, 09:25:45 pm
Объясните пожалуйста! Рисую в иллюстраторе лимончик, сохраняю в епс 8, а он под 80 метров выходит. Каким образом нужно стремиться уменьшать размер. Какие -то хитрости, отключение не нужных опций, приемы работы. Спасибо!
За ссылку по теме тоже буду очень рад!
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: traff от Декабрь 25, 2008, 09:59:43 pm
лезет растр, решение проблемы посмотри на форуме, тут по-моему даже отдельная тема есть
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: k.gray от Декабрь 26, 2008, 11:03:41 am
Народ, просветите, кто может. Почему растр такого гигантского веса получается? Ведь при растрировании вектора, на 80 Мб такие огромные размеры надо у картинки задать.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Декабрь 26, 2008, 11:36:35 am
супер много наверное всяких ефектов или элементов
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Vjom от Декабрь 26, 2008, 08:39:57 pm
Народ, просветите, кто может. Почему растр такого гигантского веса получается? Ведь при растрировании вектора, на 80 Мб такие огромные размеры надо у картинки задать.
Думаю, причины 2. Первая - внутри вектора растр в формате TIFF хранится, вторая - он там может быть действительно больших размеров, по пикселям.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Blotty от Декабрь 29, 2008, 05:35:07 pm
У меня такой вопрос возник: есть ли в илле средство создания перспективы? Free Distort просто ужимает дальний конец, но при перпективе группа предметов становится не только ниже, но и более узкая к более дальнему краю.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Vjom от Декабрь 29, 2008, 09:03:03 pm
там есть целый набор 3д эффектов, только ими пользоваться надо осторожно и экспандить обязательно.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Blotty от Декабрь 29, 2008, 10:54:12 pm
нее, 3д я знаю. не годится так как не один предмет нужен. ну например у меня есть 5 квадратов и надо чтоб они уходили в даль. если через трансформацию делать то последний квадрат сожмет по высоте, но останется той же ширины. а 3д по-моему не трансформирует сразу группу объектов
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: is_is от Декабрь 30, 2008, 02:49:46 pm
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=12806
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=12982

может тпким методом, для 5-ти квадратов не так долго перспективу отстроить....
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Blotty от Декабрь 30, 2008, 03:51:22 pm
Спасибо, я слентяйничать хотела  :popcorn:, но не судьба. Вот http://www.cai.ru/home.asp?artId=9219 если кому надо. Ручками, все ручками  :znaika:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: nippon-san от Декабрь 30, 2008, 08:33:00 pm
Хотелось бы получить инфу по такому вопросу: После установки Select CS-плагина я захожу в Select>Objects  и далее "по списку"? То есть, для прохождения "технической стадии" контроля своего изображения мне нужно из "Objects" выбрать "Open Paths" и, если таковые имеются, закрыть их, а потом ещё проверить на предмет растра, выбирая там же "Raster Art"? Этого достаточно или ещё что-то нужно?
Да и уж совсем "нубский вопрос" - простая кривая при нажатии на "Експанд" замыкается и создаёт дугу. Можно ли с этим как-то бороться? Ну, например на смайлике, чёрточку, отвечающую за улыбку "закрыть".(не верится мне, что это так сложно)... да, под чёрточкой градиент. :)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: is_is от Декабрь 31, 2008, 04:44:15 am
Vjom писал уже, возьму на себя смелость ответить, у него на сайте есть скрипт Close Path, очень хорошо находит открытые пути, закрывает все, но не всегда как надо (например в преобразованной кисти он не замкнет торцы, а замкнет каждую линию).Можно еще Select>Object> Stray Point, но если мало объектов одинокие точки и так видны, крестики обозначаются, видно в View>Outline (Ctrl+Y)
Черточку под смайл, как мне кажется, проще Object>Path>Offset и поставить минимальное значение 0.1, 0.01,хотя не понимаю как у Вас получилось, но у меня линия (дуга) при Expand как раз сделала тоже самое, что и Object>Path>Offset, как и Object>Path>Outline

в приложении обводка Path с разной толщиной Stroke всеми тремя способами превратилась в кривую c Fill
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: nippon-san от Январь 19, 2009, 05:55:12 pm
Vjom писал уже, возьму на себя смелость ответить, у него на сайте есть скрипт Close Path, очень хорошо находит открытые пути, закрывает все, но не всегда как надо (например в преобразованной кисти он не замкнет торцы, а замкнет каждую линию).
... хоть и запоздалое, но "Спасибо" за ответ - со смайлами кажется разобрался, а вот с кистями - проблема. :( Этот скрипт их(торцы) просто замыкает в контур, а нужно оставить всё как есть. Ниже пример: слово "Му" написанное при помощи пенсела, пена и дуг, соединённых между собой и потом к ним применена художественная кисть. Как же сделать "закрытым" этот отрезок? Заранее спасибо. :)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: ojka от Январь 19, 2009, 06:03:36 pm
тут просто expand appearance должен помочь. он сделает из линии объект, который будет закрытым. и еще можно будет сделать object - path - clean up чтобы убрать линию, которая была нарисована кистью (ту, которая после экспанда посерединке останется)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: nippon-san от Январь 19, 2009, 06:27:26 pm
тут просто expand appearance должен помочь. он сделает из линии объект, который будет закрытым. и еще можно будет сделать object - path - clean up чтобы убрать линию, которая была нарисована кистью (ту, которая после экспанда посерединке останется)
Огромнейшее спасибо! :grose:
Чувствовал, что это просто должно решаться и даже делал expand appearance, но всё-равно потом(после запуска скрипта) он показывал что это открытый путь, а оказывается, что это "просвечивала" именно та линия которая убралась object - path - clean. Ещё раз спасибо. ;D
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: ojka от Январь 19, 2009, 08:08:08 pm
пожалуйста!
рада, что разгадка нашлась так просто.


осталось вот еще понять, чем expand отличается от expand appearance... я жму тот, который доступен, а пот принципиальной разницы между ними не знаю. но ведь она же должна быть...
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: nippon-san от Январь 20, 2009, 01:29:47 am
Заметил, что expand appearance активен именно в тех случаях когда контур объекта или сложный(как кисти например) или же изначально это группа фигур среди которых есть разомкнутые контуры(что опять же можно иллюстрировать сложными артбрашами ;D). Но это всё на мой дилетантский взгляд.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: is_is от Январь 20, 2009, 03:33:55 am
Ребят, без обид, но я понимаю, что из 4-х установленных ill help всего в одном, посему копирую (а не потому, что я такая умная), аж самой интересно стало.
Извините, без иллюстрирующих картинок.

Expanding objects

      The Expand and Expand Appearance commands divide an object into multiple objects that make up the original object's appearance. Expanding an object can be useful when you want to modify specific elements in an object, such as the individual shapes that make up a 3D object or a blend. In addition, expanding objects may be helpful when you want to use an object that is native to Illustrator (such as a mesh object) in a different application that doesn't recognize the object.


      Gradients can expand to either a single mesh object or to a specified number of objects. Blends and envelopes expand to distinct distorted objects. (See Working with gradients, meshes, and blends.)
   

      Tip icon Expanding is particularly helpful if you are having difficulty printing transparency effects, 3D objects, patterns, gradients, strokes, blends, flares, envelopes, or symbols.

To expand an object:

   1. Select the object.

      Note: To expand a compound shape, use the Expand button in the Pathfinder palette. You can then expand the path using the steps that follow.
   2. Do one of the following:
          * Choose Object > Expand.
          * If the object has appearance attributes, choose Object > Expand Appearance. The object is converted to a group of objects in the Layers palette. Target an object in the group using the Layers palette and then choose Object > Expand.
   3. Do one of the following in the Expand section of the dialog box:
          * To expand a complex object, select the Object option, and click OK. (Complex objects include live blends, envelopes, symbol sets, and flares.)
          * To expand the fill, select Fill.
          * To expand the stroke, select Stroke.
   4. To expand a gradient, do one of the following in the Expand Gradient To section of the dialog box:
          * To expand the gradient to a single mesh object, select Gradient Mesh.
          * To expand the gradient into multiple objects, select Specify, and enter the number of objects to create. (Higher numbers help maintain a smooth color transition; low numbers can create a more banded appearance.)
   5. Click OK.

Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: ojka от Январь 21, 2009, 07:37:31 pm
спасибо ;)
в общем, все понятно, что совершенно непонятно, что такое appearance attributes в контексте иллюстратора.
но может это и не сильно важно, а достаточно просто жмать на ту функцию, которая доступна в данный момент.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: is_is от Январь 21, 2009, 09:24:17 pm
посмотреть во вкладке аppearance, brushes точно разбиваются на 2 оъекта, обводка и сам путь, именно Expand Appearance
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: ojka от Январь 21, 2009, 09:29:15 pm
а, спасибо. попробую
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: nippon-san от Январь 27, 2009, 09:37:07 pm
Вопрос точно "нубский": при помощи плагина(того который "Селект-обджект...") ;D находятся группы объектов - пытаюсь их разгруппировывать, но судя по результатам(повторный проход плагином) - ничего не помогает. Может есть какая-то команда, которая просто все объекты разгруппировывает? Или можно в таком виде засылать - не есть ли это моветон? ???
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: ojka от Январь 27, 2009, 09:58:08 pm
да нет, можно спокойно сгруппированное засылать. никто не жалуется на это. некоторые наоборот группируют, например, фон отдельно, часть элементов в одной группе, часть в другой.

а причина неразгруппировки иногда бывает в том, что была сделана klipping mask - ее тогда нужно просто удалить (в меню layers нужно кликнуть по треугольничку слева от группы, которую именно надо разгруппировать, и когда откроется содержимое этой группы - просто перетянуть ее в корзину.
но иногда группы не разгруппируются по непонятным причинам. и как бороться с этим науке неизвестно ))
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: nippon-san от Январь 27, 2009, 10:02:45 pm
да нет, можно спокойно сгруппированное засылать. никто не жалуется на это. некоторые наоборот группируют, например, фон отдельно, часть элементов в одной группе, часть в другой.
Это, как говорится, - гуд ньюс, а то я уже и епсы и свгшки и джепеги сложил, а потом - думаю дай на предмет групп пробегусь. ::)
а причина неразгруппировки иногда бывает в том, что была сделана klipping mask - ее тогда нужно просто удалить (в меню layers нужно кликнуть по треугольничку слева от группы, которую именно надо разгруппировать, и когда откроется содержимое этой группы - просто перетянуть ее в корзину.
но иногда группы не разгруппируются по непонятным причинам. и как бороться с этим науке неизвестно ))
Нет с маской не игрался - тут скорее тот(неизвестный науке случай). ;D
Спасибо за помощь. :grose:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: ojka от Январь 27, 2009, 10:06:31 pm
пожалуйста  :rev:
(надеюсь, это были не группы растровых объектов, а то вердикт инспектора будет не совсем такой, как ожидалось ;)))
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: nippon-san от Январь 27, 2009, 10:08:21 pm
пожалуйста  :rev:
(надеюсь, это были не группы растровых объектов, а то вердикт инспектора будет не совсем такой, как ожидалось ;)))
Растра нет - это точно, а вот свг, - 3,2 метра ??? и вот что с ним теперь делать? :(
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: ojka от Январь 27, 2009, 10:34:20 pm
иногда такое бывает. как бороться с этим - я пока не знаю.
так же как  и не знаю, что именно влияет на размеры файлов в свг (может градиенты большие или много точек?)
так что если уж получаются очень большие файлы - то просто не засылаю их на фотолию. нехай страдают без моих шедевров  :bugaga:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: is_is от Январь 27, 2009, 10:34:46 pm
ungroup, ctrl+alt g, где на на вкладках навскидку не помню, кажется на object

насколько читала на crestokа расгрупировывать объекты предпочтительней по слоям, слой фон и так далее
еще может быть release compound path (union etc)

посмотреть размер файла в пикселях, уменьшить  масшабированием вдвое (посмотреть, что по объему получится) expand  кисти и тоже посмотреть что удалить можно, но лабораторию устроить в копии файла, что бы в случае напора боков не жалко было.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: nippon-san от Январь 27, 2009, 10:51:02 pm
иногда такое бывает. как бороться с этим - я пока не знаю.
так же как  и не знаю, что именно влияет на размеры файлов в свг (может градиенты большие или много точек?)
так что если уж получаются очень большие файлы - то просто не засылаю их на фотолию. нехай страдают без моих шедевров  :bugaga:
на счёт градиентов и точек - это точно, но зачем тогда рисунок - если он будет простой как табуретка(хотя 300кб я уже убрал ;D), буду специально под Лию подганять - заставлю и их мои Шыдевры продавать. ;D
is_is , спасибо за "шквал" информации - буду сейчас посмотреть. :) А на счёт "лабораторию в копии", так я уже научен - у меня упс навернулся пару дней назад, так я от начала рисования до финала - где-то 10 промежуточных копий оставляю.

Ещё раз, большое спасибо за помощь, девочки. :grose:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: is_is от Январь 27, 2009, 11:11:56 pm
shift+ctrl G исправляюсь, тоже навскидку неправильно вспомнила
а ungroup таки в object
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Rovinj от Февраль 12, 2009, 08:45:38 pm
Вопрос по релизам. Я отрисовал много всякого оружия, автоматов, пистолетов, и т.д., при этом силуэты не узнаваемые. Можно прописать в ключевых словах названия конкретного оружия - типа ак-47, м-16 или же для этого нужен релиз?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: marivlada от Февраль 15, 2009, 02:29:32 pm
Ребят вопрос.

Мне хотят заказать отрисовать 3 лого, скопировать существующие и отрисовать оригинальное свое в Илле.

Сколько это может стоить? сколько денег мне попросить за копии и за оригинальное?

Подскажите плизз, а то я с таким не сталкивалась еще и не в курсе как тут - самой называть цену или спрашивать сколько платят?


Спасибо!
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Rovinj от Февраль 15, 2009, 03:39:29 pm
Чтобы сориентироваться в ценах, попробуй посмотреть на сайтах с удалённой работой и соответствующих форумах, сколько платят за такую работу. Ещё от сложности работы зависит.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: marivlada от Февраль 15, 2009, 04:02:07 pm
Спасибки, поищу
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: hardlock от Февраль 24, 2009, 08:31:25 pm
Ребят вопрос.

Мне хотят заказать отрисовать 3 лого, скопировать существующие и отрисовать оригинальное свое в Илле.

Сколько это может стоить? сколько денег мне попросить за копии и за оригинальное?

Подскажите плизз, а то я с таким не сталкивалась еще и не в курсе как тут - самой называть цену или спрашивать сколько платят?

Спасибо!

Оцените время, которое работа займет, уможьте на число Пи (3.1415) -- это будет реальное время сколько займет работа, реальное время умножьте на утроенную минимальную почасовую зарплату в стране проживания(это будет ваша почасовая ставка). Аккуратно и косвенно убедитесь также, что логотипы на обводку -- действительно существующие (используются и есть у заказчика в большом разрешении), а не low-res экскизы другого дизайнера, которого хотят обмануть.
 

   

 
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: is_is от Февраль 25, 2009, 12:35:11 am


Оцените время, которое работа займет, уможьте на число Пи (3.1415) -- это будет реальное время сколько займет работа, реальное время умножьте на утроенную минимальную почасовую зарплату в стране проживания(это будет ваша почасовая ставка). Аккуратно и косвенно убедитесь также, что логотипы на обводку -- действительно существующие (используются и есть у заказчика в большом разрешении), а не low-res экскизы другого дизайнера, которого хотят обмануть.
 


замечательная формула :hello2:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: marivlada от Февраль 25, 2009, 01:34:09 am


Оцените время, которое работа займет, уможьте на число Пи (3.1415) -- это будет реальное время сколько займет работа, реальное время умножьте на утроенную минимальную почасовую зарплату в стране проживания(это будет ваша почасовая ставка). Аккуратно и косвенно убедитесь также, что логотипы на обводку -- действительно существующие (используются и есть у заказчика в большом разрешении), а не low-res экскизы другого дизайнера, которого хотят обмануть.


Спасибо!  вот это надо запомнить

только вопросик - а на число ПИ умножать время зачем? чтоб учесть перекуры-кофе-чай-аська в процессе работы? или ?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: is_is от Февраль 25, 2009, 02:23:46 am
не, это реально затраченного времени обычно получается. тут не пошло сразу, в другом месте застопорилось, на детализацию не учла и т.д.  Масса брутто. А "перекуры-кофе-чай-аська в процессе работы" - это отдельная статья. Лучше взять бумажку и эти временные расходы один раз записать. В течении дня. Или делать 45/15. 45 -работа, 15- все остальное. до последнего 45/15 дошла как раз после записи времени, если 45 растянется - не страшно(разве что для глаз), а 15  лучше лимитировать.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: marivlada от Февраль 25, 2009, 08:02:54 pm
Спасибо! вообще да, иной раз кажется - ой  тьфу, ща быстренько сляпаю, а по ходу выходит то там подкосячил, то там чот не то и уже время пошло на переделку, доделку, доводку... хотя это наверное мне, как не профи... профи то наверное сходу каждый свой будущий штрих знают и понимают.... ну  бум учится, какие наши годы  :)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: is_is от Февраль 25, 2009, 09:14:43 pm
Марин, только hardlock написал время для Вас (в смысле сколько уйдет на заказ), а не сколько надо сказать заказчику. Это разные вещи.

Профи бывают разные, но думаю, что они скорее знают этот коэффициент, + насколько я помню из другой области, на изготовление мебельного заказа о 8-10 часах времени брутто у нас на фирме просили две недели.


было бы интересно, если бы hardlock и этот вопрос прояснил.

И вопрос к нему же

"утроенную минимальную почасовую зарплату в стране проживания(это будет ваша почасовая ставка)"

минимальная почасовая ставка в моей стране получается (ну по гос.стандартам) - 0,416$, т.е. почасовая ставка за мою работу - 1,25$, вне зависимости от выполняемой работы?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: marivlada от Февраль 25, 2009, 10:25:40 pm
 да да, я поняла что для меня расчет


я кста тоже присоединяюсь к вопросу по почасовой ставке , опять же как вариант -  клиент не местный например, а по инету  заказать хотят из другой страны , с куда более дорогой минимальной ставкой почасовой.....
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: hardlock от Февраль 26, 2009, 01:02:06 am
да да, я поняла что для меня расчет


я кста тоже присоединяюсь к вопросу по почасовой ставке , опять же как вариант -  клиент не местный например, а по инету  заказать хотят из другой страны , с куда более дорогой минимальной ставкой почасовой.....

Ну возьмите за основу другую страну, я на вашей стороне,  сколько просить -- решает каждый за себя. Просите побольше, т.к. еще надо учесть накладные расходы и износ здоровья и оборудования и упущенную выгоду от того, что занимаетесь этим заказом, а не прочими. 
 
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: marivlada от Февраль 26, 2009, 01:14:46 am
Спасибо большое! Очень полезная информация , обязательно пригодится!
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: nippon-san от Февраль 26, 2009, 01:23:43 am
Девочки, уважая мнение hardlock, не выдумывайте всякие 50 центов за час. Возьмите за круглую цифру 1000 в месяц и разбросайте её на дни, дальше на часы и думаю, получится где-то около 5 единиц за час. Дальше примените формулу hardlockа - получите абсолютную цифру. А теперь посмотрите на ту работу, которую вам предстоит сделать; достаньте свою собственную "линейку жадности" :gigi: и решите какой следующий знак выбудете нажимать на калькуляторе - "+" или "-". ;D Думаю в каждом частном случае сумма будет зависеть от субъективного подхода исполнителя.
 :grose:

зы Цифра "1000" более актуальна для бывшего Союза. (это чтоб никаких 50 центов в час) :gigi:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: is_is от Февраль 26, 2009, 02:18:54 am
может hardlock живет в стране с существующим реальным понятием почасовой оплаты :)

Мне нравилась формула умеренно-безбедное проживание (еда+ квартира+ .....) умножить на 2 ("еще надо учесть накладные расходы и износ здоровья и оборудования и упущенную выгоду от того, что занимаетесь этим заказом, а не прочими."),  ну или на 3, если оборудование дорогостоящее (если с покупкой лицензионных программ, то наверно на 4 :BangHead:). А потом достать "линейку жадности"(мне нравится эта формулировка)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: marivlada от Февраль 26, 2009, 02:26:47 am
"линейка жадности" -жесть :appl:   

вообще спасибо за все советы, информация очень пользительная , хорошо бы почаще ее в дело пускать  удавалось ::) с "рулеткой жадности"  наперевес
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Maria от Февраль 27, 2009, 06:30:34 pm

у меня тоже совсем глупый вопрос...  :shuffle:

Насчет копирайта и плагиата. Вот мне, к примеру, для рисунка дерево нужно. Вот оно есть в символах у меня, в пресетах. Его можно брать, ну видоизменить может? Или надо самой рисовать дерево?

Ну и по поводу других тоже вещей, например Узоров, уже имеющихся в иллюстраторе, или скаченных дополнительно - могу я их использовать в рисунке, или надо свои создавать?

Поясните пожалуйста, какие границы нельзя переходить. На стоках я вижу часто одинаковые зачки, стрелочки, облачка и солнышки, луны и звездочки, домики....

еще раз прошу прощения за глупый вопрос. Я понимаю что в идеале самой рисовать все до последней черточки, но я пока новичок совсем и не могу сказать что гений рисования, и для осуществления некоторых идей мне, возможно, не помешает воспользоваться уже имеющимися фигурками или узорами.. Отсюда вопрос - можно?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Maria от Февраль 28, 2009, 02:55:03 pm
неужели такой глупый вопрос, что никто отвечать не хочет?   :crybaby:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: marivlada от Февраль 28, 2009, 03:06:48 pm
неужели такой глупый вопрос, что никто отвечать не хочет?   :crybaby:

не глупый конечно, просто я например не использую такое, ответить можно или нет не могу, не проверяла , некоторые стандартные кисти юзаю каллиграфические и все... 
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: vm от Февраль 28, 2009, 03:08:04 pm
Мария, все что не вами нарисовано - чужой копирайт. лучше не рисковать и рисовать все самой.
понятно, что простейшие элементы - круги, квадраты, стрелки можно использовать. но если стрелка какая-нибудь уже хитрая - то нельзя.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Maria от Февраль 28, 2009, 03:10:23 pm
ок, спасибо! теперь понятно  :) а то сомнения одолевали )))))))


+
а кисти, которые можно скачивать бесплатно? В сети доступны разные коллекции кистей, ими можно пользоваться?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: nippon-san от Февраль 28, 2009, 03:22:22 pm
ок, спасибо! теперь понятно  :) а то сомнения одолевали )))))))


+
а кисти, которые можно скачивать бесплатно? В сети доступны разные коллекции кистей, ими можно пользоваться?
Нельзя. Нужно самому нарисовать.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Maria от Февраль 28, 2009, 04:37:34 pm

ого... вот этого не ожидала...
Вы имеете ввиду даже простые, типа эффект пастели или угля?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: is_is от Март 01, 2009, 03:06:55 am
эм, пастель и уголь это скорее каллиграфические кисти, да и какой то аналог есть в иле изначально (не думаю, что к нему придираться будут)

к тому же создание кисти настолько несложное занятие, что проще сделать свой вариант, нежели нарваться на неприятности от чтущих авторское право инспекторов стоков, как мне кажется. Как и заливки, а уж тем паче примитивные.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Maria от Март 01, 2009, 02:58:03 pm
спасибо за ответ! Картина начинает проясняться ))

Я еще к тому, что зачем изобретать велосипед? Если есть кисть пастель, но созданная мною кисть пастель будет такая же. Чтобы определить, где моя, а где чужая, очень уж исхитриться надо, да и кому это надо...

Я кисти создавать еще не научилась. Вернее научилась примитивные создавать - типа менять диаметр и наклон и цвет, и все. Знаю, что придется учится, но решали все же прояснить вопрос, насколько дозволено пользоваться чужими.

Насчет узоров я конечно понимаю, что чужими пользоваться нельзя.

А значки типа тележки из магаза - тоже надо самой рисовать? Я их полно вижу на стоках в иллюстрациях, и все кажуться одинаковыми или почти одинаковыми. Как и многие стрелки и все такое. Поэтому я и спросила, т.к. не поняла - иллюстраторы используют шаблоны чтоли, или рисуют так, мягко говоря, похоже?

А с заливками какая засада? Нельзя сделаннные кем-то градиенты использовать?
А те, что по умолчанию в иллюстраторе? И ведь к иллюстратору есть дополнительные коллекции, которые можно скачать.

Проясните, пожалуйста, этот вопрос мне, а то я прям в растерянности. Нарисовала рисунок первый обычной кистью с применением фигур типа овал и квадрат, и обычными цветами, только одни градиент для луны использовала из библиотеки в иллюстраторе. Теперь надо добавить деталей и все такое, вот думаю как к этому приступать..


Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: is_is от Март 02, 2009, 02:58:52 am
п1. Велосипедом наличествующим в иллюстраторе пользоваться дозволяется, кажется, пусть меня поправят.
п2 Кому надо те определят :)
п3 чужими пользоваться недозволено. ни насколько, скачанные в интернете они могут быть перед этим украдены, Вам оно надо?

п4. Раз тележки продают, то их КАЖДЫЙ РАЗ РИСУЮТ. Я не знаю как делают иллюстрации, но если home -возврат на центральную(заглавную) страницу и mail  - устоявшийся образ пиктограммы, как и тележка для веб-магазина, то будут делать их вариации, ибо никто новый стандарт веб иконок пиктограмм продавать не будет.

Swatch -  они же заливки -  предмет продажи, еще именуется как seamless - бесшовные узоры. Те, которые в интернете или уже у всех есть, или украдены, или продаются. Надо создавать свое и продажное.


Блин уже написала, думаю, ну что за дура я, веду ликбез, вместо того, что  бы рисовать, аплоадить и денег себе зарабатывать. На кистях и заливкахЪ:))
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Maria от Март 07, 2009, 03:44:50 pm


помогите, пожалуйста.. насчет контуров. Я поставила звезды точками кистью, они все числятся открытыми контурами. Как их сделать закрытыми? А то те способы, которые я знаю, требуют две точки, а у меня по одной на звезду.

Или так не делается? Надо было маленькие кружочки рисовать и закрашивать?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: nippon-san от Март 07, 2009, 03:57:02 pm


помогите, пожалуйста.. насчет контуров. Я поставила звезды точками кистью, они все числятся открытыми контурами. Как их сделать закрытыми? А то те способы, которые я знаю, требуют две точки, а у меня по одной на звезду.

Или так не делается? Надо было маленькие кружочки рисовать и закрашивать?
Object - Expand Apppearance  и потом ещё из-под них(кистей убрать саму чёрточку Object - Path - Clean up )
 :)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Maria от Март 07, 2009, 04:20:10 pm

спасибо.  :)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: nippon-san от Апрель 24, 2009, 01:46:23 am
Не дам теме заглохнуть. )))
Вопрос нарисовался: есть ли способ сохранить мешевую сетку как объект, точнее как контур из "видимых мешевых линий", а то путь :Принтскрин - сохранение в джепег - последующий трейс как-то невменяемо долго выглядит? :gigi:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: is_is от Апрель 24, 2009, 01:55:46 am
а поподробней...
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: nippon-san от Апрель 24, 2009, 02:02:43 am
а поподробней...
Рисуем какой-нибудь круг натягиваем на него сетку из произвольного количества линий, но не заливаем его градиентом, а все эти параллели/меридианы сохраняем как обводку(строку) - на выходе получаем объект из пересекающихся линий.
Вопрос - как эту радость получить и получается ли это вообще. По большому счёту линии в этой сетке не направляющие ведь(кажется).
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: is_is от Апрель 24, 2009, 02:39:11 am
"а все эти параллели/меридианы сохраняем как обводку(строку) - на выходе получаем объект из пересекающихся линий"

на этом этапе случает облом, так как параллели-меридианы не сохраняются как обводки строки, не экспандятся и пр. Если есть красивый объект, то к нему меши надо применять с осторожностью, они потом с большим трудом убираются...
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Angarato от Май 26, 2009, 08:37:49 pm
Заранее прошу прощения, если вопрос уже где-то обсуждался. Интересует следующее. Имеется фотография листа белой тисненой фотографической бумаги, на которой хорошо просматривается рисунок тиснения. Задача - перенести этот рисунок или текстуру на прямоугольный векторный контур в Иллюстраторе. Подскажите, пожалуйста, как грамотнее это сделать. Спасибо!
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Denchik от Май 27, 2009, 12:42:49 am
Заранее прошу прощения, если вопрос уже где-то обсуждался. Интересует следующее. Имеется фотография листа белой тисненой фотографической бумаги, на которой хорошо просматривается рисунок тиснения. Задача - перенести этот рисунок или текстуру на прямоугольный векторный контур в Иллюстраторе. Подскажите, пожалуйста, как грамотнее это сделать. Спасибо!

Если грамотнее: инструмент Pen. Если быстрее: Live Trace
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: HelenOK от Август 04, 2009, 11:38:31 pm
подскажите, если кто знает... попросили нарисовать персонаж, чтобы он "растягивался" для флеш-баннера... я простые иллюстрации рисую в векторе, потом перевожу в нужные форматы... а вот с этим никогда дела не имела - это какое-то особое умение надо? или программу? можно ли это сделать, если никогда не делала или однозначно топать к специалисту? хотелось бы самой расти и развиваться))))
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Август 05, 2009, 07:21:31 am
вектор, для этого и вектор, что помимо простого редактирования может вполне себе растягиваться хоть до баннера километр*километр.
если я правильно понял ваш вопрос.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: HelenOK от Август 05, 2009, 01:12:20 pm
ну да, вектор растягивается, но отдавать рисунок буду не в векторном формате. и не совсем понимаю, что именно человек подразумевает под "растянуть", думаю, может, кто просветит, что это может быть, кроме самого растягивающегося вектора.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Август 05, 2009, 01:22:55 pm
а в чем проблема отдать в векторном?
eps - стандартный формат, подходит везде, и флеш его откроет....

ну или все же надо решить что имеется ввиду под словом "растянуть"
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: HelenOK от Август 05, 2009, 03:08:18 pm
спасибо за помощь и совет;)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Diablo от Январь 15, 2010, 12:49:13 pm
Ребята я тут немного занялся вектором, но правда рисую я в Inkscape, когда сохранил в eps в иллюстраторе, как и говорили  Illustrator 8 EPS, то файл получился неприлично много под 50 метров у всех так? Если не у всех то скажите что я не так делаю.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Январь 15, 2010, 12:54:32 pm
незнаю кто такой инкспейс, но без иллюстратора вектором заниматься - бесполезно.
ни путей не проверить ни растра... ни прочего.
так что хрен его знает че там у вас.
совет - нужен иллюстратор.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Diablo от Январь 15, 2010, 12:58:28 pm
Да в люстре я и сохранял файл в eps, и он у меня получился аж более 50 мег, причем ничего такого нету в нем.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Январь 15, 2010, 01:02:35 pm
много много много объектов тогда видимо?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Diablo от Январь 15, 2010, 03:02:37 pm
Да не так чтобы много, штук может 20-30.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Январь 15, 2010, 03:09:05 pm
без эфектов? быть не может чтобы просто 30объектов без эфектов, растров и рочего весили 50мб. так не бывает.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Diablo от Январь 15, 2010, 03:46:41 pm
Ну там пару слоев с прозрачностью и градиентами...
И еще один вопрос по люстре как поменять с портретного на альбомный лист?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Январь 15, 2010, 03:54:18 pm
ну вот ваши пару слоев с прозрачностью, в епс 8 еслив че превращаются в растр.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: vm от Январь 15, 2010, 03:55:46 pm
И еще один вопрос по люстре как поменять с портретного на альбомный лист?

параметры документа(Alt+Ctrl+P)->ориентация
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Diablo от Январь 15, 2010, 04:09:31 pm
ну вот ваши пару слоев с прозрачностью, в епс 8 еслив че превращаются в растр.
И как теперь уменьшить размер и при этом оставить градиентную заливку?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Январь 15, 2010, 05:39:27 pm
градиент не страшен. прозрачности повторюсь превращаются в растр.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: marivlada от Январь 15, 2010, 06:24:02 pm
открытые пути еще могут веса потянуть лишние точки всякие, прозрачности и всевозможные эффекты либо убрать либо сохранить в эпс10 но епс10 ток на шаттер и лию пройдет вроде
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Diablo от Январь 15, 2010, 06:28:29 pm
Спасибо всем
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: saicle от Январь 17, 2010, 11:29:42 am
Подскажите пожалуйста, как избавиться от таких вот полос при градиенте (бандинг вроде называется, да?)? Раньше они у меня почему-то не появлялись :dontknow: И кстати, от чего они появляются?
И параллельно вопрос: мне эту картинку (с другим текстом ессно) нужно распечатать размером 3 метра на 1. В каком формате нужно сохранить, чтобы отдать в контору? Вектор отдавать не хочу, мало ли что... Печатать-то поеду не я...
(http://s005.radikal.ru/i212/1001/2c/a11d7ee2fd20.jpg)
(http://s58.radikal.ru/i161/1001/cb/9faa2fdc452a.jpg)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Vjom от Январь 17, 2010, 12:07:45 pm
От полос никак не надо избавляться. Либо использовать другой градиент, в котором больше разница между начальным и конечным значениями цвета. Появляются они из-за нехватки цветов. Например, возьмем градиент, перетекающий от 0-0-0 к 0-0-10. Так вот, там 10 ступенек по-любому появятся. У системы просто нет цветов в распоряжении для их сглаживания.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: saicle от Январь 17, 2010, 11:50:58 pm
От полос никак не надо избавляться. Либо использовать другой градиент, в котором больше разница между начальным и конечным значениями цвета. Появляются они из-за нехватки цветов. Например, возьмем градиент, перетекающий от 0-0-0 к 0-0-10. Так вот, там 10 ступенек по-любому появятся. У системы просто нет цветов в распоряжении для их сглаживания.

Оба-на! А я как раз на слабых градиентах полос не видел...
А здесь вроде немаленькая ведь разница! Получается, либо вообще градиент убрать, либо увеличить разницу еще, да? И кстати, вот если к примеру я так зашлю, это нормально будет, инспектора или покупатели не будут недовольны в итоге? А то на Лори мне однажды завернули картинку с бандингом (которого я там правда не видел  ;D)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: traff от Январь 18, 2010, 01:00:58 am
я тут бандинг вижу (на своем NECе), но очень слабо
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Shelda от Январь 18, 2010, 03:43:51 am
saicle, кажется такое вылазит в превью, но в печате этого не будет.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: saicle от Январь 18, 2010, 11:14:29 am
saicle, кажется такое вылазит в превью, но в печате этого не будет.

Это уже лучше  ;D

А что насчет формата для печати? Я просто не знаю, как это обычно делается, джипег там или тифф, или еще что?..
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Январь 18, 2010, 12:25:31 pm
если вы не разбираетесь (а, скорее всего так и есть), то лучше отдать в векторе (настоятельно рекомендую. избежите много проблем.), так как есть в печатном деле нюансы в которых нужно разбираться, а не разбираешься - дай специалисту.
говорю как в прошлом тот кто печатал. тот кто занимался препрессом и так далее.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: saicle от Январь 18, 2010, 12:30:29 pm
если вы не разбираетесь (а, скорее всего так и есть), то лучше отдать в векторе (настоятельно рекомендую. избежите много проблем.), так как есть в печатном деле нюансы в которых нужно разбираться, а не разбираешься - дай специалисту.
говорю как в прошлом тот кто печатал. тот кто занимался препрессом и так далее.

То, что не разбираюсь, это точно  ;D Ладно, отдам в векторе, пусть сами мыслят, в принципе это вообще не мое дело уже.

Спасибо за ответы!  :beer:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Diablo от Январь 20, 2010, 08:03:52 pm
Ребята а вообще стоит с такими векторами выходить? То есть будут ли продажи или овчинка выделки не стоит?
(http://images.stockxpert.com/pic/m/d/do/dolnikov/56879601_15918781.jpg)(http://images.stockxpert.com/pic/m/d/do/dolnikov/56879591_70321407.jpg)
(http://images.stockxpert.com/pic/m/d/do/dolnikov/56725291_99495215.jpg)(http://images.stockxpert.com/pic/m/d/do/dolnikov/56725281_49893297.jpg)
(http://images.stockxpert.com/pic/m/d/do/dolnikov/56517621_55414737.jpg)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Shelda от Январь 20, 2010, 08:57:06 pm
Вы только начинаете? Конечно с таким далеко не уйдешь, но мы все наверно с такого уровня начинали. Да и вы в непонятные дебри уходите (это я про бэкграунд с сердечками), все ж намного проще - набираете vector среди векторных работ по попурности на шаттере и смотрите какие виды простых векторов выходят вперед, подключаете фантазию и начинаете лепить - постепенно будет что-то стоящее выходить!
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Diablo от Январь 20, 2010, 10:39:52 pm
Вы только начинаете? Конечно с таким далеко не уйдешь, но мы все наверно с такого уровня начинали. Да и вы в непонятные дебри уходите (это я про бэкграунд с сердечками), все ж намного проще - набираете vector среди векторных работ по попурности на шаттере и смотрите какие виды простых векторов выходят вперед, подключаете фантазию и начинаете лепить - постепенно будет что-то стоящее выходить!
Да я только пару недель как вектором занялся. А что значить простых векторов? Если по простоте то пожалуй проще чем сердечки и оливки нету...
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Shelda от Январь 21, 2010, 12:16:25 am
Я имела ввиду, что вы можете лепить простое при этом получая хороший доход, поэтому я и посоветовала посмотреть простые но попурные вектора на шаттере..
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Vjom от Январь 21, 2010, 12:29:32 am
Да поздно на простом хороший доход получать. Сейчас нужно рисовать именно сложное и уникальное. А простого и так стало чрезмерно много, и при чем очень неплохого качества.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Shelda от Январь 21, 2010, 01:38:03 am
Да поздно на простом хороший доход получать. Сейчас нужно рисовать именно сложное и уникальное. А простого и так стало чрезмерно много, и при чем очень неплохого качества.
Макс, у меня сейчас в самую доходную картинку выходит самая простая иллюстрация, она не выходила в топы, но ее регулярно скачивали, а через полгода - еще активнее начали.. и кто бы мог подумать что на айсе она станет хитом. А всего-то кошка в собаке  ;D И это айс, где любят все сложное.
Так шо не надо, термин все гениальное просто никто не отменял. А товарищ еще даже простое рисует с трудом, куда ему до сложных иллюстраций-то..
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: vm от Январь 21, 2010, 02:05:38 am
Полина, анимешный персонаж (там где звездочки) очень нравится!  :appl:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Shelda от Январь 21, 2010, 02:20:26 am
Полина, анимешный персонаж (там где звездочки) очень нравится!  :appl:
я их спецом для айса и рисовала.. их берут с радостью, и покупают, но не часто.. на других стоках их вообще не покупают, просто пытаюсь как-то наполнить портфолио на айсе, т.к. он простое редко берет, но обычно за концепт хватается..
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Diablo от Январь 21, 2010, 11:22:58 am
Да поздно на простом хороший доход получать. Сейчас нужно рисовать именно сложное и уникальное. А простого и так стало чрезмерно много, и при чем очень неплохого качества.
Макс, у меня сейчас в самую доходную картинку выходит самая простая иллюстрация, она не выходила в топы, но ее регулярно скачивали, а через полгода - еще активнее начали.. и кто бы мог подумать что на айсе она станет хитом. А всего-то кошка в собаке  ;D И это айс, где любят все сложное.
Так шо не надо, термин все гениальное просто никто не отменял. А товарищ еще даже простое рисует с трудом, куда ему до сложных иллюстраций-то..
Хорошо давайте переместимся к конструктиву, что в представленных иллюстрациях не так на ваш взгляд?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Shelda от Январь 21, 2010, 03:41:04 pm
Хорошо давайте переместимся к конструктиву, что в представленных иллюстрациях не так на ваш взгляд?
слабые малодоходные работы, надо усложняться, на многих стоках скорее всего отошьют эти картинки с причинами "недостаточное качество" или "у нас слишком много таких работ", оригинальность это важнее всего)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Diablo от Январь 21, 2010, 07:50:44 pm
Хорошо давайте переместимся к конструктиву, что в представленных иллюстрациях не так на ваш взгляд?
слабые малодоходные работы, надо усложняться, на многих стоках скорее всего отошьют эти картинки с причинами "недостаточное качество" или "у нас слишком много таких работ", оригинальность это важнее всего)
Ну на всех включая шатер, кроме конечно айса, приняли эти работы.
Усложняться в смысле больше объектов или что? Объясните что вы вкладываете в понятие "сложность".
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Январь 21, 2010, 07:54:19 pm
очень странно что приняли на всех.
ладно лия - всеядна к вектору. ладно експерт, на котором вообще проверки нет, но вот то что дримс и шаттер взял - странновато. особенно дримс.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Diablo от Январь 21, 2010, 07:56:55 pm
очень странно что приняли на всех.
ладно лия - всеядна к вектору. ладно експерт, на котором вообще проверки нет, но вот то что дримс и шаттер взял - странновато. особенно дримс.
Дримс взял и даже не подавился.
А шатер 2 карточки не взял, но я думаю что если их переслать в eps10 то приймут.
А вопрос то остается, что значить более сложные работы? Что в этом понятии?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Январь 21, 2010, 08:19:38 pm
вам дали совет - посмотреть симиляры в фотобанках. вы не видете разницу и не понимаете. ответ на свой вопрос вы получите со временем, когда сами увидите. тафтологично как то - но так.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Shelda от Январь 21, 2010, 10:36:00 pm
Как я должна объяснить  ??? выне можете увидеть разницу между сложными работами и простыми? На стоках есть все - посмотрите)
По поводу того что взяли - это хорошо, что вам повезло с инспекторами, и очень повезет если кто-то что-то когда-нибудь купит, но вам надо попробовать рисовать более стоковые вещи)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: ikatod от Январь 30, 2010, 02:54:36 pm
Вот прозрачности можно использовать, понятно. А можно ли использовать режимы наложения?  ???
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Январь 30, 2010, 02:58:18 pm
для лии и шаттера можно все использовать отныне.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Diablo от Февраль 15, 2010, 07:20:21 pm
(http://image.shutterstock.com/display_pic_with_logo/112537/112537,1266016794,1/stock-vector--beautiful-tropical-beach-with-sea-bird-and-coconut-palm-46541293.jpg) Такого типа вектора будут пользоваться успехом на стоках?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: maxim23 от Февраль 15, 2010, 11:32:31 pm
думаю наверняка будут,
но светлые пальмы, лианы и стволы у темных, стилистически заметно выбиваются из картинки, что порядком портит изображение  O0
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: traff от Февраль 16, 2010, 12:43:47 am
(http://image.shutterstock.com/display_pic_with_logo/112537/112537,1266016794,1/stock-vector--beautiful-tropical-beach-with-sea-bird-and-coconut-palm-46541293.jpg) Такого типа вектора будут пользоваться успехом на стоках?
будут конечно
особенно на Айсе
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: godkin от Февраль 17, 2010, 01:02:32 am
Простите нуба. Перерыл форум. Помню, где-то было, а сейчас найти не могу, поэтому спрошу здесь. На шаттер вектор слать в каком формате? Надо ли превьюшку цеплять? Спасибо, коллеги.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: maxim23 от Февраль 17, 2010, 01:43:26 am
 с одинаковым именем превью (jpg) и вектор (eps) отправляем одновременно. они слепятся сами
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: godkin от Февраль 17, 2010, 02:46:53 am
с одинаковым именем превью (jpg) и вектор (eps) отправляем одновременно. они слепятся сами

Спасибо!
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: godkin от Февраль 24, 2010, 12:45:56 pm
Такой вот глупый вопрос. Нарисовал вектор. Сохраняю в EPS, файл получается размером в 586 метров. :dontknow:
Если размер вектора внутри уменьшаю, файл получается всего в 2 метра. С чем связано? Насколько я знал, размер вектора всегда одинаковый, хоть он будет размером 5х5 пикс, хоть 5000х5000 пикс. Или это размер превьюшки в EPS так меняет размер?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: vm от Февраль 24, 2010, 01:09:10 pm
как-то странно. увеличение вектора внутри документа увеличивает его вес за счет того, что координаты точек описываются большими числами (за счет увелечения линейных размеров). но не в 293 же раза! сколько точек в векторе? и лучше все-таки вписывать его в артбоард. и покупателю удобнее будет.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Knartz от Февраль 24, 2010, 01:10:10 pm
а там внутри нет референсного растра случаем?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: vm от Февраль 24, 2010, 01:11:47 pm
... или просто растрового объекта?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Knartz от Февраль 24, 2010, 01:19:29 pm
я по работе делал а3 рекламу и сохранил в епс, весила 300 мегов. я думаю, что трабла в том, что были растровые логтипы. Проверьте все лееры, может на каком действительно есть растр.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: urchello от Февраль 24, 2010, 02:15:59 pm
Еще вес большой у меша может быть. Хотя столько вряд ли...
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: godkin от Февраль 24, 2010, 06:17:35 pm
Растра в картинке нет. Но есть меш, да. Неужели из-за меша такая трабла может быть? Но реально, картинку уменьшаю раз в 10 и она начинает весить 2,5 метра. Ладно, буду думать, что это меш виновен :)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: nippon-san от Февраль 25, 2010, 02:32:07 am
Такой вот глупый вопрос. Нарисовал вектор. Сохраняю в EPS, файл получается размером в 586 метров. :dontknow:
Если размер вектора внутри уменьшаю, файл получается всего в 2 метра. С чем связано? Насколько я знал, размер вектора всегда одинаковый, хоть он будет размером 5х5 пикс, хоть 5000х5000 пикс. Или это размер превьюшки в EPS так меняет размер?
А 2 метра, это часом не в *.аі ?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: urchello от Февраль 25, 2010, 05:39:25 am
Да, как ни парадоксально, но при уменьшении масштаба, мэшевая картинка уменьшается в весе.

Уменьшите саму картинку до минимального размера , и вес епс-ки уменьшится.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Knartz от Март 15, 2010, 01:13:29 pm
тоже сейчас встала проблема, что епска весила 188 мб. использовались градиент меши внутри. Скинул расширение вектора с 300 до 72, вроде как стало весть 7 с небольшим. По поводу лии вопросик - архив должен весть не ьолее 2 мб или толька картинка в превьюхе? а по поаоду уменьшения самого изображеня - не сильно помогает.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Март 15, 2010, 01:20:30 pm
хммм. а что такое "расширение вектора"?  ;D ::)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Knartz от Март 15, 2010, 02:16:46 pm
разрешение векторных объектов и текста
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Март 15, 2010, 02:19:55 pm
понятие «разрешение» допустимо для растра. у вектора его нет впринципе. :smoke:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: k.gray от Март 15, 2010, 02:28:47 pm
Knartz, что то у вас не то. 188 мегабайт это такой навороченный вектор должен быть, прямо не знаю. Скорее всего растр, или превьюха растровая оставлена.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Knartz от Март 15, 2010, 02:51:11 pm
ну оно мне тоже понятно. просто не знаю как в оригинае звучит. это так сказать аля русская варианта программы. вроде как в цс4 что-то было с прозрачностью связано.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Knartz от Март 15, 2010, 02:53:31 pm
да, возможно, что там включена превьюха. я смотрел просто как на стоки в епс сейвят с превьюхой

редактирусь: пробывал засейвить подругому - не помогло. все 8 мб вест
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: k.gray от Март 15, 2010, 03:17:36 pm
на стоки епс сохраняют без превью. Это она вес и дает.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: k.gray от Март 15, 2010, 03:18:08 pm
что за картинка то покажи.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Knartz от Март 15, 2010, 04:35:05 pm
в соседней ветке про экзамен
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: k.gray от Март 15, 2010, 04:45:36 pm
не может такая картинка столько весить, и зачем там меш?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Knartz от Март 15, 2010, 04:49:29 pm
иллюстрация делается для учёбы в стиле модерн, альфонс муха, градиенты обязательны. пераллельно попробую на стоки залить. вот и всё объяснение градинт меша
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: k.gray от Март 15, 2010, 05:59:07 pm
При сохранении убей превью и посмотри , что получится.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Diablo от Март 19, 2010, 05:45:53 pm
Извините за может быть немного ламерский вопрос но вот столкнулся с такой проблемой....
При сохранении векторного яблока оно превращается в растр, использовал только сетку в яблоке ну и тень нарисовал тоже сеткой и отражение яблока нарисовал и присвоил ему умножение, вроде как ничего не должно быть такого но вот получается при сохранении в 8 версию eps-а яблоко переходит в растр.
Где посмотреть почему и что там можно было-бы подправить?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: maxim23 от Март 19, 2010, 06:27:47 pm
режимы наложения и прозрачности не применимы для 8 eps
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Diablo от Март 25, 2010, 03:05:01 pm
Ребята а как так наложили огонек, только методом наложения или прозрачностью?
(http://image.shutterstock.com/display_pic_with_logo/91858/91858,1240931606,2/stock-photo-bright-flamy-symbol-on-the-black-background-29317231.jpg)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: TRACEer от Март 26, 2010, 07:19:10 pm
а разве это вектор? если да, то какой-то продвинутый
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Март 26, 2010, 07:41:03 pm
а причем тут вектор?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских
Отправлено: TRACEer от Март 26, 2010, 08:33:35 pm
а причем тут вектор?
это не вектор, конечно
а меня давно мучает вопрос как такое сделать???

(http://www.fotka.by/img--i-231206-w-227.jpg)
растр. Красиво!!!
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских
Отправлено: picamaniac от Март 26, 2010, 09:15:41 pm
а меня давно мучает вопрос как такое сделать???
видимо как то так (http://www.adme.ru/aqua-minerale/kak-delat-spleshi-na-primere-reklamy-aqua-minerale-61791/)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: smotritel от Октябрь 30, 2010, 10:22:37 pm
Возможно, неправильно пользуюсь структурой форума - прошу не судить строго - первый раз.
Суть вопроса в следующем - все авторские сайты - обзоры  по векторной стоковой графике довольно стары в исчислении интернета - статьи написаны год (а то и два) тому назад, похоже, тогда был какой - то подъём. Хотел узнать , как дела обстоят сейчас - по прежнему можно прилично заработать (проявив некоторые способности и упорство) или шансы уже "не те" что были год - два назад? ??? Судя по активности форумов,увлечённость людей, а значит и зароботки, падают. Что вообще происходит - спрос растёт, падает или предложение опережает его, или ещё какой вариант? ???
И ещё есть такой vector-images.com - выкупает сразу авторские права  (по дешовке, правда) - стоит ли его как-то принимать в расчёт? ???

О себе - неплохо рисую технику, хочу перейти в графику (пока больше чертил, но рисую неплохо)-  Ищу ещё одну корзину для своих яиц  ;) На идею вышел через сайт Vjom (через него же и зарегистрируюсь :headbang:) , по форуму вижу - на сайтах ситуация описана довольно точно, но - время! за год ВСЁ может измениться,  так что вопрос появляется....

... смайлики у вас прикольные, никогда раньше не пользовался ...
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: urchello от Октябрь 31, 2010, 02:41:48 am
И что вам дает активность форумов?

Чем меньше активность, тем больше люди работают.  O0 А если люди работают - значит выгода есть.

Цифры вам никто не озвучит, да и зависят они от таланта. Но на рынок зайти все тяжелее и тяжелее.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: smotritel от Октябрь 31, 2010, 07:50:56 am
"Но на рынок зайти все тяжелее и тяжелее. "
 - Уже информация. Спасибо
 
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Diablo от Ноябрь 29, 2010, 04:13:22 pm
Ребята подскажите можно ли использовать блюр для стоков?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Ноябрь 29, 2010, 04:33:55 pm
можно  ;D
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Diablo от Ноябрь 29, 2010, 04:51:50 pm
можно  ;D
Интерестно почему тогда мне сказали что Gaussian blur causes bitmapping in EPS file, please use alternate method such as Blend Mode.
Хотя сохранял в eps10? И даже более сейчас открыл и нормально все отблюренные объекты нормально отображаются.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Ноябрь 29, 2010, 07:58:53 pm
я думал вы про фото.
а тут думаю стоит прислушаться к тому что вам пишут
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: saicle от Ноябрь 29, 2010, 08:47:47 pm
можно  ;D
Интерестно почему тогда мне сказали что Gaussian blur causes bitmapping in EPS file, please use alternate method such as Blend Mode.
Хотя сохранял в eps10? И даже более сейчас открыл и нормально все отблюренные объекты нормально отображаются.
Никогда им не пользовался, так как почему-то считал, что растр полезет в любом случае. Хотя не знаю, откуда такие мысли, может сам себе надумал  ;D
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: saicle от Декабрь 10, 2010, 10:25:18 pm
Скажите, а кто-нибудь пользуется Clipping Mask? Я обычно обрезаю все что выходит за границы рисунка, но иногда очень не хотелось бы этого делать. Знаю, что стоки берут с Clipping mask, но хотелось бы узнать, насколько удобно это для покупателей.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: polygraphus от Декабрь 12, 2010, 05:51:46 am
Я пользуюсь. Там где это либо некритично, либо удобней для покупателя.
Например, покупатель может захотеть изменить положение объекта частично находящегося за границей маски и он это может сделать, в случае обрезки по границе - нет.

Маски могут мешать когда изображение планируется использовать в специализированных программах для изготовления штампа, например, или, возможно (?) для резки на плоттере.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: PinkyP от Сентябрь 08, 2011, 01:18:05 pm
Я в основном фотографии на стоки гружу, но есть несколько рисунков гуашью, которые отсканировала. На рисунках, которые предложила микростокам (Фотолия и Дримс), изображения индийских танцовщиц в полный рост. Первый приняли без проблем оба микростока. Дримс даже уже продал его разочек. Стала грузить второй - Фотолия потребовала релиз (то ли модели, то ли собственности, у них же не поймешь). А я не могу понять, какой релиз им нужен... Если модели - какая модель? Рисунок фантазийный, человек несуществующий... Странно, что на предыдущий не потребовали ничего...
Помогите понять, пожалуйста, что от меня требуют. Видела здесь разговоры о релизах для иллюстраций, но если честно, не поняла. Иллюстрация, разумеется, растровая.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: nata_rass от Сентябрь 08, 2011, 01:20:15 pm
Релиз на собственность им нужен. Если Вы рисовали картинку, то сами себе подписывайте релиз. Если кто-то другой рисовал, то у автора просите релиз.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: PinkyP от Сентябрь 09, 2011, 01:06:17 am
Спасибо, Наталья, попробую!
Смущает только тема письма. Письмо выглядит так:
Цитировать
Сообщение: Fotolia - наобхлдим релиз модели
Тема
Fotolia - наобхлдим релиз модели
Сообщение
Здравствуйте.

Возникла проблема с одним из ваших изображений. 33801279 не имеет релиза собственности или модели для содержимого файла.

Вы можете не знать, что если фотография представляет людей или имущество, необходимо представить подписанный релиз модели или имущества , показывающий разрешение на использование этого изображения.

Эти релизы должны быть прикреплены к фотографиям.Вы все еще можете предоставить этот материал с релизами и исправить эту ошибку. Следуйте инструкциям ниже.
 

1- Скачайте и распечатайте релизы модели, находящиеся в разделе "Инструменты" Вашей домашней страницы пользователя
 
2- Подпишите и отсканируйте необходимые релизы.
 
3- Отправьте ваши видео файлы и приложите необходимые релизы в разделе Релиз.
 

Мы советуем вам продолжать снимать фотографии с людьми, поскольку они являются наиболее выгодным на Fotolia. Однако, не забудьте приложить подписанный релиз модели при отправке содержимого на Fotolia.
 
Для дополнительной информиции, читайте статью: Релиз модели.

Это письмо было отправлено вам от Fotolia. Если вы не хотите получать эти письма, пожалуйста, измените свой профайл, нажав сюда.   
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: nata_rass от Сентябрь 09, 2011, 02:17:48 am
Тогда надо просто в имущестенном релизе написать, что нарисованная танцовщица не имеет живого прототипа. Прямо от руки где-нибудь на полях. И отвяжутся.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: PinkyP от Сентябрь 10, 2011, 12:43:45 pm
Спасибо еще раз, сделала всё в точности, помогло! :)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Lvenka от Ноябрь 16, 2011, 02:31:16 pm
спрошу тут!
ребят иллюстраторы, а не подарит ли кто парочу картинок на тему рождества, для совершенно не коммерческого использования в украшательных целях в школе у дитя )
просят чтобы было цветно, бросалось в глаз и на всю страницу а4...

плиииз а?))
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: marivlada от Ноябрь 16, 2011, 04:02:25 pm
а хоть примерно что нужно то? может с примерчиками?
 мне дитям не жалко, вопрос есть ли у меня нужное 

в личку кину ссылки, посмотрите
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Lvenka от Ноябрь 16, 2011, 05:25:17 pm
спасибо большое! я им напечатаю превью из нескольктх...пусть сами выберут)
я, честно говоря, сама тольком незнаю что хотят)) что то красивое и цветное))
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: marivlada от Ноябрь 16, 2011, 07:42:36 pm
да вобщем то не за что

если что то приглянется им - стукните в личку
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Aleksandras от Январь 25, 2012, 10:10:35 pm
Я тут набросал для себя памятку по предотправочной проверке векторного файла. Будьте добры, посмотрите - не упустил ли чего?

1. Отсутствие незамкнутых контуров и отдельных случайных точек.
2. Отсутствие растровых объектов
3. Отсутствие в EPS файле объектов с разными цветовыми профилями.
4. Превьюшка JPG со стороной в среднем не меньше 450-500 рх и в профиле RGB
5. Вес  EPS не больше 15 MB, насчёт ограничения превью по весу - не разобрался.
6. Ключевые слова в IPTC превьюшки, немного,  штук 15, обязательно вставить слова "vector" и "illustration"
7. EPS файл и превью - одинаковые названия, отсылать парами.
8. Цветовой профиль EPS - CMYK или RGB
9. На Шаттер - EPS 10
10. Кисти и измененные формы (например эффекты) экспандить. шрифты - тоже экспандить
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: tatus от Январь 25, 2012, 11:51:22 pm
10. Кисти и измененные формы (на пример эффекты) экспандить.

по пункту 4. - оптимальный размер превью для возможной последующей загрузки на другие стоки - самой интересен.
т.к. до сих пор я грузила только на шаттер, лию, айс, 123 и дримс. Для лии приходится превью делать заново - как только мэши, SVG не работает, поэтому приходится ципить EPS + JPG, и тогда JPG нужно делать огроменным размером, который на шаттер не пролазит...  :BangHead:
отсюда вопрос: размер превьюхи, "чтоб два раза не вставать"?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: urchello от Январь 26, 2012, 12:38:35 am
20 мегапикселей.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Aleksandras от Январь 26, 2012, 12:39:47 am
10. Кисти и измененные формы (на пример эффекты) экспандить.
Спасибо, пункт 10 добавил, может ещё кто чего скажет, полезная концентрированная памятка может получиться.

по пункту 4. - оптимальный размер превью для возможной последующей загрузки на другие стоки - самой интересен.
Сначала хоть на один отправить штучку-другую попробовать, всё непривычно и сложно, совсем другой мир, по сравнению с фотографией...  :woodpecker:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: tatus от Январь 26, 2012, 12:57:48 am
20 мегапикселей.

спасибо!  :rev:

"Сначала хоть на один отправить штучку-другую попробовать"
ну да  ;D на этом этапе оптимальный размер превью меня тоже интересовал меньше всего   :shuffle:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Aleksandras от Январь 27, 2012, 07:43:08 pm
Ещё один туповатый вопрос...  :BangHead: А слои и подслои в векторной картинке для стока обязательно должны быть названы на латинице? А если кириллицей и по-русски? Японцы вон, видел, называют своими иероглифами и голова у них не болит об этом, судя по всему...
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Shelda от Январь 27, 2012, 11:51:00 pm
Ещё один туповатый вопрос...  :BangHead: А слои и подслои в векторной картинке для стока обязательно должны быть названы на латинице? А если кириллицей и по-русски? Японцы вон, видел, называют своими иероглифами и голова у них не болит об этом, судя по всему...
да можете и иерогрифами, если хотите, стокам-то все равно... я все в один слой объединяю и не переименовываю (потеря времени).
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: urchello от Январь 28, 2012, 04:57:50 am
Да пока будешь слои называть, конкуренты пару новых картинок нарисуют  ;D
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Aleksandras от Январь 28, 2012, 03:10:23 pm
Отлично, спасибо! Буду как японец  :smoke:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: tatus от Январь 28, 2012, 05:12:16 pm
забыла: шрифты - тоже экспандить   :nail:
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: ksushenika от Январь 31, 2012, 11:33:33 am
здравствуйте) меня зовут Ксения, это мой второй заход в попытке освоить стоки)

я так понимаю первое нужно иметь 10 работ для прохождения экзаменов на стоки. Я много тут перечитиала, облазила сами стоки и честно говоря так и не поняла какие именно должны быть работы по сложности, композиции... кто-нибудь может показать несколько удачный примеров?
в основном я работаю в растре,  иллюстратор я уже освоила) хотя на фликере векторных картинок не меного. и я еще  ни разу не делала в нем законченную композицию.

вообще посмотреть что я рисую можно тут - http://www.flickr.com/photos/ksushenika/sets/

еще один вопрос, мой паспорт на иврите, мне нужно сделать загранпаспорт чтобы работать со стоками?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: rusak от Январь 31, 2012, 12:53:44 pm
рисовать вы умеете, нужно немного коммерциировать ваш рисунок и у вас вполне есть будущее на стоках.
для этого:
1) читайте форум
2) посмотрите на стоках какого уровня работы, для понимания что такое стоки и что там нужно.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: ksushenika от Январь 31, 2012, 04:25:25 pm
я смотрела на стоках, именно по этому решилась спросить... там бекграунды, отдельные человечки, дудлики, вещи, машинки  этс...
на форуме часто говорят что это работы просто рутина, а вот  экзамеционных работ я там не увидела, есть какой то особый раздел?

мне просто пример 1-2 чтобы понять сложность рисунка и композиции, я не собираюсь воровать сюжет или тупо перерисовывать картинку.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: marivlada от Январь 31, 2012, 04:53:40 pm
отсортируйте любой портфель по стареньким, вот самые от 7ми до 10 старинных и будут экзаменационные ( если конечно автор со временем их не удалил)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: tashechka от Июнь 17, 2013, 10:58:01 pm
Уважаемые форумчане, подскажите!
Три года назад пробовала работать со стоками и бросила это дело.... сейчас вот пробую опять, но кое-что позабыла.

Помню была программа (или плагин) для автоматического закрытия контуров, какая-то очень простая и очень легкая. Подскажите, где взять?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: vm от Июнь 18, 2013, 12:32:40 am
создать пустой текстовый файл close_al_ paths.txt

скопировать туда это:

////////////////////////////////////////////////////////////
// ------------------------
// -=> Close All Paths <=-
// ------------------------
//
// A Javascript for Adobe Illustrator
//
// 21.6.2004
//
// This script closes all (or all selected) open paths. It does not
// connect touching paths.
//

//$.bp();

// -------------------------------------------------------------------

var warning_limit = 400;

// -------------------------------------------------------------------

var X="Close All Paths\n\n"; {

  var MSG_asksel = X+"Close all selected open path-items?";
  var MSG_ask = X+"Close all open path-items in this document.";
  var MSG_allclosed = X+"There are no open path-items in this document.";
  var MSG_allselclosed = X+"The selection does not contain any open path-item.";
  var MSG_nopath = X+"You have not selected any path-item.";
  var MSG_nodocs = X+"You have no open document."
  var MSG_warning = X+"The document will be analyzed for open path-items ...";
  var MSG_status = X+"Closed path-items: ";

}

var error=0;
var locked = false;
var proccessedItems = 0;

if (documents.length<1) {
  error++;
  alert(MSG_nodocs);
} else {
  {
    var allPaths = activeDocument.pathItems;
    if (selection.length > 0) {
      var onlySelection = 1;
      var selcount = 0;
      for (var i = 0; i < selection.lenght; i++)
      {
        if (selection[i].typename == "PathItem") { selcount++; }
      }
      if (selcount == selection.lenght)
      {
        var allPaths = selection;
      }
    } else {
      var onlySelection = 0;
    }
    if (allPaths.length > warning_limit ) { alert (MSG_warning+ " ("+allPaths.length+")"); }
    var count=0;
    for (var i=0; i < allPaths.length; i++) {
      locked = false;
      isLocked(allPaths[i]);
      if ((allPaths[i].selected == true || onlySelection == 0) && !locked && !allPaths[i].layer.locked )
      {
        if( !allPaths[i].closed) { count++; }
      }
    }
    if (count == 0) {
      error++;
      if (selection.length > 0) { alert(MSG_allselclosed); } else { alert(MSG_allclosed); }
    }

    if (allPaths.length < 0) { error++; alert(MSG_nopath); }
    if (error < 1) {
      if (selection.length > 0) {
        var confirmed = confirm(MSG_asksel + " ("+count+")" );
      } else {
        var confirmed = confirm(MSG_ask + " ("+count+")");
      }
      if (confirmed) {
        close(allPaths);
        if (proccessedItems != count) {
          alert(MSG_status+proccessedItems+"/"+count);
        } else {
          alert(MSG_status+proccessedItems);
        }
      }
    }
  }
}


function close(thePaths) {
  for (var i = 0; i < thePaths.length; i++) {

    if ((thePaths[i].selected == true || onlySelection == 0) && !thePaths[i].closed  )
    {
      try
      {
        thePaths[i].closed=true;
        proccessedItems++;
      } catch (e) { }
    }
  }
}

function isLocked (test) {
  if (test.typename == "Layer")
  {
    if (!locked) { locked = test.locked; }
    if (!locked) { locked = test.hidden; }
  } else {
    if (test.typename != "Layer" && test.locked == true)
    {
      if (!locked) { locked = test.locked; }
      if (!locked) { locked = test.hidden; }
    } else {
      isLocked(test.parent);
    }
  }
}

переименовать расширение файла с .txt на .js

p.s. это скрипт, запускается из иллюстратора как скрипт (ctrl+f12), предварительно выделив все объекты в текущем векторе.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: tashechka от Июнь 18, 2013, 03:26:50 am
vm, спасибо!
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: PinkyP от Март 16, 2015, 10:20:11 am
Подскажите пожалуйста.
Загрузила на Шаттер несколько растровых рисунков (с изображением танцовщиц), прикрепила проперти-релиз, который просили для них на Фотолии (о том, что рисунки действительно мои и что изображения не имеют реальных прототипов). Но Шаттер хочет вот что:
Цитировать
Property release required. Include a thumbnail of the scanned/photographed artwork on the release.

На релизе нужно расположить фото рисунка? Как это выглядит?
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: eans от Март 18, 2015, 10:46:26 am
На релизе нужно расположить фото рисунка? Как это выглядит?
Уменьшить рисунок и найти свободное место на релизе, чтобы на одном листе поместилось.
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: Shelda от Март 18, 2015, 07:28:35 pm
Подскажите пожалуйста.
Загрузила на Шаттер несколько растровых рисунков (с изображением танцовщиц), прикрепила проперти-релиз, который просили для них на Фотолии (о том, что рисунки действительно мои и что изображения не имеют реальных прототипов). Но Шаттер хочет вот что:
Цитировать
Property release required. Include a thumbnail of the scanned/photographed artwork on the release.
На релизе нужно расположить фото рисунка? Как это выглядит?
Если Шаттер не просили сами релиз, то зачем тогда вы вообще его крепите?)
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: maxim23 от Март 18, 2015, 08:26:34 pm
"Если Шаттер не просили сами релиз, то зачем тогда вы вообще его крепите?)"

вы о чем?

"Property release required. Include a thumbnail of the scanned/photographed artwork on the release"
Название: Re: не ругайте сильно, есть несколько нубских вопросов
Отправлено: PinkyP от Март 18, 2015, 11:12:44 pm
Если Шаттер не просили сами релиз, то зачем тогда вы вообще его крепите?)

А по опыту загрузки то ли на Фотолию, то ли на Дримс. У меня три рисунка на одну тему. Что-то взяли совсем без релиза там, на что-то потребовали простой релиз, а последний не брали, пока я на релизе не указала, что нарисованная танцовщица не имеет живого прототипа (по подсказве здесь на форуме).

Ну и в итоге просит же релиз!
Цитировать
Property release required. Include a thumbnail of the scanned/photographed artwork on the release
Просил, вернее...

С Шаттером уже все разрулилось, рассказываю: загрузила снова рисунки с релизами, на которые прикрепила фото рисунков, так, как пишет eans (спасибо!). Рисунки приняли, но теперь в их описании значится:
Цитировать
Released:   N
То есть инспектор совсем пренебрег релизами что ли... Не знаю)